掌阅小说>玄幻>少妇饥渴偷公乱第75章 > 第7章 我好喜欢宫大婶
    从最初rpg的诞生,受限于技术跟硬件的制约,当时的rpg全部都是那种王道rpg,即线性叙事的rpg🏻🟕🜾,玩家只能够跟着制作者的想法进行游戏,无论是游戏中的悲剧、喜剧都无法更改,剧情永远是已经制定好了的。

    到后来伴随着游戏革新,以及硬件♸跟技术上的发展,rpg诞生出的如多剧情模式,以及arpg,开放🌽沙盒的玩法。

    这些无一不代表🔌⚱🕏着游戏制作者的理念🕂在改变。

    如果将最初游戏🔌⚱🕏制作者比作是上帝,玩家只能够顺应游戏制作者给出的路🖲🖡走下去。

    那后来的游戏,游戏制作者在游戏中🕂虽然仍然是上帝一样的存在,但却在尽最大🉣努力让玩家也能够体验到那种上帝的感觉。

    让玩家尽可能的在游戏里面,选择自己喜欢的玩法,选择自己想要达成的结🌅☕局。

    就比如一款拥有大团圆结局的,也拥有重要角色全部死亡悲剧的🜙游戏。

    有一些玩家为了体验所有的剧情🍈,会去都玩上一遍,但有的玩家虽然知道悲剧的触发条件,但在二周目,三周目的时候,还是会选择全力去达成完美♋结局的条件。

    哪怕🁎🄮这个结局,他已经玩过很多次了,这是玩家们自己做🝷🏶出的选择。

    而游戏制作者,需要做的是尽可能的让玩家自己决定,而不是替🜙玩家决定。

    因为玩游戏的人,始终是玩家本身。

    一款游戏的制作,绝对🅮不是那么轻松的,制作的过程中团队间一定会诞生出各自的想法,争论。

    即便是一些小型团队的独立游戏都会如此,更不🜎🁁要说投🝊🉛🈄资已经接近上亿的🖲🖡《江湖》了。

    对于这样的一个项目,团队中的每个人都是格外的🆱📔上心,认真。

    上亿的投资,放在国产游戏中并不是最大的投资,但也绝对不算小了,毕竟这是单机游🀵戏,而不是🗷☦如同那些大型网游一样。

    那些网游投资数🔌⚱🕏亿是因为其特性能够帮助其后期数倍,十倍的盈利。

    但单机游戏不同,🊁🍗🈋一旦🅮失败不仅仅是背负玩家的骂名,整个公🄳司更是血本无归,这也是国内单机厂商无法拉到大投资的原因。

    商人毕竟是商人,需要权衡的是收益跟风险,对🜎🁁于国内而言单机的收益没有网游高,风险却比网游高了无数倍,该如何选择是显而易见的事情了。