【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(🐪🂬👺+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢🟃🚞闪会☓获🆌得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩☓效果后,钢闪🟕🝀🈁会形成一阵能够🙷🏃🗞击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击🙴🎩📮速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么🜀⚩斩钢闪就会呈环状出🏠剑。
目前攻击🌠🀝距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距🜀⚩离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风📼距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢🞢闪☓时🆌,系统所显示的描述。
可别小看这增📦加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身⚯🔽🆃武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿🆌捏武器长度,而🜀⚩判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出🆌其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克📼拉,并结🚰🖾合🇯🜁⚰风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(🍯可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法📝🛱☧伤害。
每次施⛵🞬🗓法都会使你🞢的下一次突进的基础伤害⚯🔽🆃提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么🜀⚩斩钢闪就会呈环状出🏠剑。