短短的🔘🀻🂀一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结🐯🃚局。
显然这游戏是鼓励多周目的,💿🗪🞚第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资🁶金。
游戏中有一些☧🁮特殊的游戏🞵😤类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,🂮💌除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周🔘🀻🂀目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功🈢⛥率就会提升。🄧
乔梁并没🀛♇有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识🁶都碎成了渣渣。
游戏的🔘🀻🂀名称是《游戏制作人》,内🍥🏔容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检🚜🔍⛁验。
刚开始进入游戏的时候,并🍘🈙没有太多让人惊艳的地方🝿🐼,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔🔬🃮跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到🝿🐼了🐯🃚下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘🁜托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下☼🄬🀪故事背景的,可玩着玩着才🍡🉤发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种🝿🐼贱贱的、欠揍的🈢⛥语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模🍌🆧式的时候💿🗪🞚,旁白会🚯🖻努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。