说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的🏷🞱🗺第三条【新游戏】,这一条🖽😅里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家🚳🗡🝍🚳🗡🝍的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是☂☍♲等着?
睡🂤🐬🂽觉的话,那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?🐼
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训⛪🝏练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最🚦🕤后,我还要说一说⛍🙊这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想🞚🔱,什么不干脆直接取消掉🃭🛄🙺好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还🝗要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度🝰🎲来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实☭可⛍🙊以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这⛪🝏样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这🚦🕤样子的死亡惩罚☭的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像⚺🖟📴丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这🝩样子可🀛♄以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样🚟的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素🖖💨🔙呢😽,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,🀛♄某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都🄔有一个复杂的组合键🞔。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游⛎🙔戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最🖖💨🔙近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游🎇🎇戏吗?