“所以玩家⚬扮演的其实是这家小中介公司🖢🔕🀚的老板?”孟畅问道⛭🝦。
蔡家栋🞐📑点头:“没错,其实🐻🅄刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门👝店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”
“但是这🔜🁙个⚬方案在反复讨论之后被否掉了。”
“一方面是因为在门店做普通员工可🟙🝧能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的🞄内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳过这些不必要的内容,直接让玩家体验🕓🅤这个玩法的核心😞🂣🐥乐趣。”
“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以租下新的、更宽敞🚶🗵☕的门店。”
“玩家的住处和门店是两套独立的系统,玩家可以🐜根🎟💙💐据自己🄪的喜好有所侧重。”
孟畅明白了,其实《房产中🐻🅄介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实中的房产中介,🛔🜅⛗而是做出了🏚一些艺术性的美化和加工。
这也很正常,毕竟游戏玩法总得有所取舍,没必🕓🅤要展现的内容就得舍弃。
就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模拟🏂,那些无关紧要的内容就自然省掉🞄了。
而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自己说了算🏲🞂的小中介公司老板,可以自由决定公司的发📷展方向和发展战略。
前台上面有一台电脑,有个高脚🏔🙷椅,站着看电脑角度也正合适⛭🝦。
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是触屏的,直接点按就可以打开上面的🅿🌕🅿🌕文件和程序。
基⚋🏲🞄础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线🈭搭桥,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后🚶🗵☕拿提成。
在网上只能简单地看到房龄、房屋平面图等资料,同一时间可以接到好几份委托,可以在电脑上进行初步筛选,然后再到实📷地👘考察。
实地考察没有次数限制,但毕竟玩家的目标是尽快完成高级委托提🆭💯🕕升等级🛁🙟,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要⛪认真筛选、甄别一番的。
等实地考察之后,就🔟🁵是约租客见面,回答租🅿🌕客的问题等正常流程。
孟畅简单地体验了大概一个小时左右,然后摘下了🐜VR眼镜。