这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的🌊创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
    但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。
    不管是对于未来行业市场的🝞份额把🛣🞎控🜸,还是对于利益的追求。
&nbs🟠🞧🖟p   要知道曾经ea想要🙑在早期蒸汽平🛣🞎台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
   &n📐🚂🐠bsp但同时庞大的🟎利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小🛊🚬打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
&nbs🟠🞧🖟p   gog平台跟epi🙑平台,主打的是对于🕝数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生以及使命🀼🂌🍚召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
  &nbs♉p&nbs🕾p再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,🄫从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽🟎平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平🅰台就像玩家们推荐。
 &🀟♭nbsp  在加上gog以及epi本身给出🛣🞎的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
   &n📐🚂🐠bsp“但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一🕸个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的🝑是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘🔇性。☒⚛
  &n🞠🕣bsp 🂩👜甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。
  &nbs♉p 徽章、等级,以及个人主页展示,🛣🞎这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
    甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。