那时候裴谦🟖🝍也认🚊👨为《游🕻🎰戏制作人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。
再加上乔老🟖🝍湿的过度解读,事情才变得一发不🎆🎹可收拾。
对于这些,裴谦也早早地想好了对策,绝对不会再🙺🏜重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒两次!
总之,裴谦吸取了《美🕻🎰好明天》和《游戏制作人》这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役!
……
腾达游戏部门的会客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦把胡显斌单独叫🏫到会客室,要跟他讲🚦🕬🌭一下这款新游戏的设计思路。
这次裴谦没叫其他🁔🅡🈂人,🕻🎰尤其是李雅达、包旭这些老员工。
因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功有深👆刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑⛠偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下gog🞊💡📖,把胡显斌等一众没什么单机游戏研🔴🄸🂑发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。
为了保证这个项目能够完全达到自👸己预想的水准,裴谦这次要🇯🜁事无巨细地跟胡显斌🕫🌧讲清楚,防止他产生任何脑补。
裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。
“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向a大作看齐。”
“当然,由于游戏的流程较短,🍇所以花的钱也不会很多,大概…🎣💼🗏…先准备个四千⚥万吧,不够再加。”
“开发时间暂定五个月,争取在月号左🔐⛛🛅右上线🎆🎹。”
胡显斌听得一头雾水。
啥玩意?