掌阅小说>玄幻>武侠七公主之天剑绝刀 > 二十五章 、破局
    所谓“神经衰弱”,是一种🕳🍬考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,💏🐳🃷这个游戏🏒通常以二人或多人对抗的形式进行🅡。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小🜝🃅王排除,然后将剩余的五🚪🖋👀十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对战双👟🊇🎏方(或多方)中的一方开始翻牌。🉰🊺🉰🊺

    翻牌者一次可翻两☛张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将🉘其盖上,将♵翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多🉰🊺的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的⛮游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的🚪🖋👀规则后,这🅡游戏会变得相当复杂🄖♌🆾和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的🆫💞牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计🍙分制”的基础上加入鬼牌(即大🉿🍈小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者🝀可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸♢🊃显🚝🔖出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣♷分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规🚵🗮🟀定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花🜝🃅八门,但无论如🆫💞何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准备工作已经就🇵🜷绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前💛💡八。成为今晚的赢家🞑📙。