《鬼将2》本身就🝔是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还🆙🐂琢磨着怎么劝退玩家,🗽♠如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,🝔至少裴谦要保🂁证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类似的这种关卡基本上都有🇪🛓🛺高难度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对bo🍷ss进行持续🃜😬🄞压🗳☆☯制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,🅋🄾🃏被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度🔪🃗🗺的打法是用🝔简易搓招模式输出的同时🇳,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那💊🐎么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度的🀶🁕打法,肯定比高难度打法要慢很多♴🌥🁋。
在这个试玩视频中,蔡🜑🁞弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢🍷强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血🌗⚲🕒条像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他🀶🁕故意的,是🜑🁞孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的🁚🆚🐆。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家🌗⚲🕒们怎么能看到boss的伤害有多高?
总之,这个视频确实是比较华丽的,但🂽🔔⛺于飞却♴🌥🁋觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整🅕个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对🍡低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?☊♙
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方📰🞢🕷法,也没看出孟畅所☊♙说的“裴氏宣♛🉆🅄传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将🌗⚲🕒2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细🆙🐂节,意思是让于飞好🍖好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。