掌阅小说>玄幻>帝临鸿蒙 > 九章 、破局
    所谓“🇽神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏🐻🅀🃞通🖓常以二人或多人对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副🊳”扑克牌,🝯🎬🔋将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、🅒🆃🌸置于桌面之上。

    接着,🇽由对战双方(或多方🌐)中的一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开🉨🉳的牌牌🋛🚂🐦点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌🔳🄭点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类🇽🇽推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上🙙🊲,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠🕓运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了🞨🖬🕩一些新的规则后👯🌙⛋,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……🖟📻☘“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点🝦🍚总分较大”的玩法。🝇🉆🅅

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并🜆⛥🜢规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”🄂🝺🐑的玩法。

    在🆄🌾🄭这两种模式下,运气和策略的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同🆖的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器🕓。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准备工作🐻🅀🃞已经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十🇽四名游戏者们进行两两对🇴决,连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。