随着阵地指挥官启动终端机,布置在战壕前方与中央大道的感应地雷激活,让这片区域变为禁区,任何试图通行的单位都会被炸🏱断腿。
步兵、战壕、碉堡、地雷、自动哨戒炮……这些东西对比🟣🟁🚍一枚飞弹,谁🕪的🀥造价高谁的造价低显而易见,他们不认为后续还有飞弹洗地的情况出现。
没有那般强大的火力压制,单以地🝂🈙⚓面推进方式入侵,必然会受到非常凶狠🀥的狙击。
地雷阵从来都是装甲部队最恼火的部署。
一些人在精神高度紧张的同时,觉得熊猫人军团不见得会在正面战场跟他们死磕。虽然步行街两侧地形很🜠复☗⛊😯杂,建筑废墟绵延纵横,不过地雷少啊,适合轻步兵打巷战。
少部分人知道,侧翼战场只是看起来比正面战场好突破,其实凶险程☧🁴度一点不低,🇵🜻里面或许没有对付坦克、战车一类🈜⚱载具的东西,但是能够杀死轻步兵的陷阱随处可见。
霰弹枪陷阱🞱、火焰喷射器陷阱、吊雷陷阱、绊索陷阱、陷坑、蝎毒弩箭陷🀥阱、自动哨🁠戒炮、反步兵地雷……
你永远🇱🜙不知道门后面🄕♄🅷有什么,永🁖🅱远不知道迈出的下一步会不会投入死神怀抱。
鸢城人最不怕的就是打巷战,不就是拿命填吗?只要能看到杀敌的希望,两个换一个,不!三个换🂏🍷🌪一个都值。
要知道熊猫🞱人军团♩士兵加上洗衣做饭的女佣,也不超过200人,整个鸢城可是有五六千人呢。
鸢城人没有被十一枚飞弹吓破胆子,🖪仅仅是有些📑🚍💄措手不及罢了,在刘大有死后,那些装甲车与轻型战车向后倒退至聚居地中段,由开往两翼的侧门出去,利用向东西延伸的街道废墟往飞🐡🁙🆋弹袭来的区域移动。
………………
在步行街南方第二高的楼房废墟上,唐岩拿开-20a电磁步枪,看着远方纵🖞📫🝱横交错的废墟眯了眯眼。
这时克哈之子动力装甲头盔hud界面提供的d地形图上🟣🟁🚍闪出几个窗口🕪,窗口里一辆装甲车与三辆改装皮卡车,正由不同街区往🏱游乐场废墟所在区域行驶。
如果使用-20a电🄕♄🅷磁步枪的标记功能,就算是地面快速行驶的⛼☈载具,🕪也难以躲避飓风战车发射的飞弹。
他之所以没有这么做,一是因为时机差不多了,可以对步行街发⛼☈起总攻🕪了,二是因为台风飞弹换一辆改装皮卡车有点亏。
要知道5-4型装甲战斗服补充生产惩戒者榴弹的材料👰需要花费160奖励点,飓风战车的造价是5🃆-4型装甲战斗服10倍以上,台风飞弹的补充价自然不低。
2700奖励点,总计18枚台风飞弹,也就是说一枚👰台风飞弹的造价差不多相当于补充一次惩戒者榴弹生产材料的花费。刚才🏱丢过去十一枚飞弹,生生打没了两台-00型动力装甲。
这不是玩游戏,完全就是烧钱!