“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc装备的会越好,到后期越厉害。🖪🕜”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就🕉🇮是不停地打架,逼他们打架,把他🂫👯🌛们打得经济越来越退步🞿🙷🏁,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一🄤⛅件好事也是一件坏事。
好事是会🞠让错误越来🇳🜪🄾越少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不果断一🇬🛧🞲点开团,而是想着🝲🏇谨慎点打,犹豫的那两🕉🇮秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不🖪🕜要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补🇳🜪🄾给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。🞧
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资🆣👛源,🔄♮野区、防御塔、小龙都是争夺点。
特别是在这种有优势局面的时候,抱团推进是🙴🎩最好的🟦🟘🝛方式。
皇族一塔放出来不敢守,fd则没有能力对二塔进行推🆣👛进,选择去分路守线。
为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍🟊🛞🝢可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先💃锋🇳🜪🄾的版本里快速推进是一件很困难的事情。
需要前排坦克肉到一🇳🜪🄾定😋程度,才能🗜快速推塔。
而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此😽我们会看到,在早期版本,围绕小龙和大龙☠的争夺是最激烈的。♕🈐
这一把fd能够推掉皇族中路二塔是因为打🃛😡了一波3换3。