7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着🗞鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存⛊😰🅀在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪🉀游戏,给🇲土豪当小弟,或👐🟁者当沙包。
也就是💖👲“有钱的捧个钱场🕏🈧、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是🜝充满很多负面情🅒🅽绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也🈪是类🆌🎊似的氪金国战游戏一直🁋🄐☖风评极差的原因。
不公平💖👲,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你⛊😰🅀获🈔♫得什么样的游戏🔧🂼🔋体验。
你充了钱,🈪就可以大杀四方🜝,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的🙋🈹🃓负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则🀩是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去🈔♫设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的🈪人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福⛊😰🅀利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土💖👲豪都想当国王,🎵🕟那就只能比谁充钱更🅒🅽多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五📽☱万,我🎌🏧🜠充十万……🆬💧
在这种攀比的心态下,🎵🕟形成一种内卷🎌🏧🜠机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则😝很快就会被超过。