可🏧是在恋与🉈🅓🆋制作人上,采取🝾🐮了这样的系统,甚至还加强了。
比如当时的机能跟画面,让玩家感觉到很假,可是在恋与制作人上面,包括短信的拟真、朋友圈的动态系统,甚至还有电话语音的系统,都让玩家有一种沉浸感,跟你谈恋爱的并非是纸片人,而是一个🏬🝊真人。
除了这些之外,真正让陆贺州佩服的就是🖇🐠这🀣⚋个游戏的氪金系统。
你说它氪金严重?
不然,你就算豹子头零冲,但只有每天花一点的时间,你仍然可以轻松的推图,体验剧情,甚至你🗢🝒运👼🎍气好一点的话,还能够体验到许多rb玩家才能够解锁的剧情。
但你说它氪金不严重?
各种羁绊系统,手机系统,浪漫约会场景,特殊时间,这些统统是需要氪金才能够解锁的。
想要👰完全体验🂥🐹🄵全方位的沉浸式恋爱,玩家必须要充钱才行,否则你就慢慢肝吧。🔓⛴
但这个充钱,游戏也掌握了一个很🔧好的度,他不会是让你一次投入几十块🏣🛷,几百块才能够感受到差别的体验。
甚至你只需要一天投入一块钱,或者几块钱🀣⚋,就能够体验到非常不一样的感受。
最后一点,那就是市场了。
国内没🜖有什么质量优秀的乙女游戏,而恋与制🕸作人的出现弥补了这一部分的空白。
玩家数突破300万,留存率高⛋达5成,首周全渠🔭🃲道流水11亿。
就在外界猜测恋与制作人的情况时,天河网络里的楚河已经收到统计♘报🗞🜳表了。
一🏧个十分喜人的成绩,一般而言手游的最高收益,并非是开放的第一周,而是第二周到第三周,那时候才是盈利的最高峰时期。
而🏧现在恋与制作人🙢的第一周流水就已经达到了11亿,楚河心里面估计了一下,后期大概月流水可以达到4亿,甚至更多。
扣除掉运营的成本,以及各个渠道的分成,天河网络最后的收益⚼🖱差不多就是每个月2亿多。
一个恐怖的数字。
而至今为止,开放了多人模式的江湖,全球共售出了750万套左右,再加上内置的充值,数千万投资的江湖,到现在给天河网络带来的收益为6亿左右。