“好。”
打开游戏,开场画面🄈🞶😥倒是跟上辈🞋子的火影忍者究极风暴没有太大的区别,开场也同样是从九尾入侵火影进行切入,主要战斗🞑📝是四代目打面具男以及三代目打九尾。
这边的g画面做的🌆☜很不错,将九尾的恐怖和庞大都描述了出来,另外g中一群忍者对战九尾的画🂦👂面也很是绚丽,这一段比起上辈子的游戏画面还要🏯🝦来的令人震撼。
刘曦觉得g很不错,画质和效果比起动漫来都更好些,再加上游戏的🖿叙事方式以及一些分镜头和动漫的差别很大,这样也是一个能让动漫粉丝购入游戏的噱头。
然而当到了打斗场景的时候,刘曦却发现在快速移动中⛉😠画面有撕裂感,而且打击感并没有自己想象中来得好,当技能终结对方穿插g的🈩🀾时候也不🌪🁻够流利畅快。
感觉问题还是很大的。
刘曦将开头的第一个章节玩过后,单手托腮🙌🄆,另一只手在电脑上慢悠悠的打字罗列自己看出来的缺点。
打字的将缺点写过后,刘曦又让鱼跟自己试玩一🁤🇴下多🎸🕷🎐人模式的表现。🖿
然后却🈜⚳发现,多人模式🆓居然在公司的局域网内都会有卡顿,而且bug数量较多,已经影响到了最基本的游戏🚷体验。