掌阅小说>玄幻>周瞳探案系列3 > 二章 : .飞龙在天
    在剧情影👔🈠⛚像中,秦义🈗⚈队长跟随着a☁☁☁eeis的指引,熟悉操控台的使用方法,开始进行基础操作训练。

    而在游戏中,乔梁也同样跟着👩🋡aeeis的指引,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还🌻🄎🟧比较担心,怕自🆦👶己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔♔梁也玩👔🈠⛚过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

    因为传统👔🈠⛚的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比自己强一些的对手,那👩🋡就是单🌻🄎🟧方面🂊的被虐。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般人聪🌟明一点🆦👶、更有恒心和毅力📮🞎📁而已。

    否则当初玩《回头是岸》的时候,他也不至于受苦了那么😊⛐久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同🅐,根本不需🝗🋔🙀要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了👳🌽。

    而♔在教学过程中,aeeis也会不断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己方🃧🚋👶🃧🚋👶损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉♔兵拉得好不好,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重🅐要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了,死一个小兵的👳🌽影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不👣🊫📐断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉🆦👶开,强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一🔘🀽🂑个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家🗷来说,游戏🋷的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简化😊⛐了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微操作和资源的精🌟打细算之后😊⛐,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏♅🅽大的场面。

    《使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战⚏🐘斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像、🈗⚈游戏中的大场☁☁☁面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不🗥🝰错的第一印象。