“说实话,🎼有点没🜕太理解这游戏的乐趣在哪。”
孟畅说话🚉也是比较含蓄,没有直接说这游戏比较无聊。
蔡家栋笑了笑:“正常,类似的模🞇💂拟经📿♄营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”
“你不是模拟经营类游戏的玩家,可能在这方面的感受🀿🂧👋会比较弱一些。”
“而且模拟经营类游戏本身也是比较慢热的类型,前期入门比较难,可一旦感受到乐趣之后就可以玩🚷😃得很久。”
“游⚶🕼🎿戏的乐趣是因人而异的,很多时候也不🍍🔂能强求。”
孟畅有🄩⛵些惆怅:“但是感受不到乐趣,怎么做宣传😄方案呢……”
蔡家栋:“哦,也对。没事,你可以多体验体验,感受感受,说不定突♊🆬然就有了灵感。”🖐
“实在不行,你也可以问问一些比较重度的模拟🅛经营类游戏爱好者,从他们那里🈧取取经。”
蔡家栋作为设计师当然也懂,但他的视角毕竟是设计师的视角,跟玩家的视角还是有一些隔阂的,说了怕孟畅仍🙗旧无法理解。
所以最好还是找个🜕玩家探讨一下,从玩家的视角来体会乐趣,相对更好理解一点🈧。
孟畅点点头:“好,我明白了。”
他不认识喜欢模拟经营🔙🁁类游戏的玩家,但他认识乔老湿。
实在不行就去问乔老湿,反正乔老🞇💂湿作为一个职业😄玩家,📝大部分游戏的乐趣他都是可以get到的。
而且他也🚉不需要真正地去感受到这种乐趣,只要了解就够了。
……
下午,孟畅回📪🝫🎊到自己的工位,开始考虑宣🗉🙮传方案的事情。📝
他没有第一时间去找乔老湿,主要是想先凭借自己的力🀿🂧👋量想出一个雏形,不🀲能被乔老湿的观念影响太多,导致方案发生了跑偏。
换言之,乔老湿那边要么不用,👃要么就是直接作为点睛之笔,不能让乔老湿的说法影响孟畅本来的方案。