与此同时,几个小时🔾后,周政📈收到了陈思诚的总结报告。
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前面是关于《跳一跳》玩法的独🚊到之处,比如降低了难度,迎合了大量的普通玩家。
模式新颖,再加上迎合了“天、地、人♠”三方因素之🐴下💔👣,成功是必然的。
天时🁒🅊🄷即时机的把握🛵♉🆥🛵♉🆥,是指不偏不倚在恰当的时间窗口,做了对的事情。
目前的社会🄲🁝正是处于游戏的大天时,娱乐至上,全民无聊。
而一个人🍰什🄲🁝么时候会选择打游戏?两种状态!
一种是最闲的时候🛵♉🆥,需要消遣时光,一种则是最忙的时候,需要忙里偷闲,放松一下。
对于广大学生党来说,每天都要被学习功课压得喘不上气来,🞗需要游戏来排解压力。
而对🁒🅊🄷于广大白领来说,他们需要担心年终奖、全勤奖、以及工作总结,同样工作压力山大需要排解。
地🝆🈸利及平台,是自身提供了一个什么样的独特平台😋。
《跳一跳》的地利则是熊猫app短🈚⚣📒视频平台,熊猫app为《跳一🕁🆨跳》提供了无语伦比的大🙿🐍平台。
具🝆🈸体来说,熊猫app为《跳一跳》提供🙳🎞💋了两个关键点:流量🞗与社交链!
熊猫app在周政的极大宣传推广下,流量根本不是问题,每天的活跃用户高达百万,而用户在浏⛊览视频的同时自然而然也会体验几把游戏来放松一下。
其次,熊猫app和以🂼🔄♬🂼🔄♬往绝大多数的短视频平台最大的区别则是引进了社交链。
凡是熊猫app的用户玩家都可以添加好友,无论是生活上还是网络中的朋友组织成了一条条社交⛊链。
一个人玩《跳一跳》和🂼🔄♬一个社交链玩《跳一跳》是有根本区别的。
这🝆🈸也是“社交”+“游戏”和“游戏”相比所😼带来的化反效应!
当社交遇到游戏,本质上🃊是为📈游🚊戏增加了一个额外的反馈机制。