不过,话🜃⛃虽这么说,乔梁还是觉得这件事情有一些难以理解的地方。
虽然⛸🟊🛟设置这个前☗⛎🙎置条🖮🖁🏧件完全是厂商的自由,但,有这个必要吗?
此举能给厂商带来什么好处呢?
这才是乔梁费解的问题。
此时,他眉头紧☗⛎🙎皱🆊🍶🌦,正在尝试着用自己对裴总的理解,解答这个谜题。
“给我的🜃⛃感觉,裴总此举的行为似乎并不是‘你们爱玩不玩’,而是‘如果🀙你们连这个简单的小问题都解决不了的话那你们肯定没办法在游戏中获得乐趣,所以你们干脆还是别买了’。”
“这种感觉,似曾相识。”
“到底是在哪见过呢?”
“……”
“我知道了!是在《回头是岸》!”
乔梁突然意🚖📔🚤识到,其实《回头是岸》也是如此啊!
只不过一个是进入游戏之后劝退,一个是进入游戏🎻🖑之前劝退,一个是被虐了之后退款,一个是被虐了之后干脆你就别付款。
裴总这次的行为,其实就是把《回头是岸》的劝退阶段提到🍥了游戏购买之前!
乔梁恍然大悟。
“对啊,这样一来,一切都说得通了!”
“裴总此举,🉁🄛♴其实跟《回头是岸》的操作本质上相同,只🎮🔛不过换了另外一🀘种形式。”
“游戏是一种互动的艺☉♐术,简单来🚰说,设计师是出谜题的人,而玩家是🖟📼☢解谜的人。”
“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤浅的、浅☉♐层的精神追求,才能获得深刻的、深层🞌💬的🝅🈳精神追求!”