&nb🂵sp动辄长达1分钟左右的g动画,而且还是不可跳过的那种,这让楚河感觉就有一点搞了。
    或许精美的g动画,制作精良的游戏g动画,能够带☴🃧🚋给玩家很深的代入跟沉浸感,能够更好的帮助游戏制作者们讲述好这个🞷😴🅦游戏到底是一个什么样的故事。
    但这些真的🖙📂是一款游戏🅑🅹必要的东西么?
  &nbs🅹p 可以有,也可以漫长,但如果这种动画无法跳过,那就有一点搞了🄃🞊💟。
    毕竟玩家是想要玩游戏,而不是看🐭美剧。
 🏇🗻 &nbs🅹p “🁟🕘这里会加入的,只是计划书上没有标注出来。”加布雷解释说道。
 🏇🗻   楚河听了点点头,大量的游🙌🉂🄜戏系统设计,尤🚴🗥其是这还是初稿,有地方漏失是很正常的一件事情。
    “而且,我们也有一个方案,那就是游戏中的剧情,全部以即时反馈的方法来讲述剧情。”加布雷朝楚河说着他们的想法。
    按照他们的设想,将取消类似强制性的g动画,而是让玩家自行在动画中,通过操作来完成剧情的走向,当然这种走向还是不可逆的,比如一个任务a让你杀死b,这时候你可以行动自如,然后杀死b,💐但是你却不能够杀死a。
    听上去的话,有点不好理解,但如果把它理解成qte类型的变种,就差不多有一🂿🔣个⛮🝵🏠概念了。
    “游戏中np的ai,需要表现出足够的优秀,而且游戏整体📜的即时运算也需要更进⛮🝵🏠一步。”通过加布雷的解释,楚河的脑海里面很快就有了一个概念。
&nbs🞦p&n💙bsp  的确,比起光是欣赏一段游戏g,能够通过自己来进行操作,而且不是传统的qte按下按键的呆板操作,这样的确能够更让玩家拥有代入感。
&n🜽bsp &nb🔹🅟🇰sp 但同样,这样对于技术上的要求也十分的高,比如游戏中np的ai系统,以及系统的资源利用。
    比如一个🝥🍑场景,你既可以选择使用冷兵器攻击敌人,也可以使用枪械去攻🙥🌛击,还可以与对方沟通,还可以放弃战斗而逃跑;那么在你瞬间选择的时候,系统并不知道你将采用哪种方式进行攻击,当你突然选择使用冷兵器的时候,渲染系统就要从预留的渲染文件中调出使用冷兵器的图形文件,进行即时渲染,这就是即时演算!
    因此,这需要系统有足够的容量储备来应付🚴🗥瞬间的图形计算,否则就出现我们经常说的卡,这是由于系统配置跟不上导致的,说白了其实就是丢帧现象,因为系统在🍠计算的♢🎖时候已经出现了不连贯,反映在屏幕上就是人物定格,一帧一帧往前跳。
  &🔸🅜nbsp 即便如今的技🞜术越来越高,使用即🐭时演算的游戏也越来越多,但能用归能用,真正用的好的游戏却只有寥寥数款,比如由小岛秀夫开发的合金装备就是其中之一。
    如育碧跟暴雪等厂商的游戏,更多的还是采用g动画,或🍧者是预渲染跟伪即🀥时演算。
    “ai方面没有问题,实际上我们🐭在绝地求生中,已经开始试验新的ai系统程序了,但让其特定状态下,设计出数种‘及时反映’以假乱真,还是没有问题的,最关键的是对于主机平台的技能开发。”旁边的普罗特插🚤嘴说道。
  &nbs🅹p 听着普罗特🖙📂的话,楚河有点愣。