掌阅小说>都市>我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百零三章 大家不要慌,让我们来听听技术帝怎么说
    首先,这肯定是一款武侠题材的游戏,而且是单机游戏,企鹅宣传用语都写明了,应该不会发生什么意外。

    第二,就从画面上来讲,这是一款制作的非常精致的2d游戏,企鹅那边也不像上次一样用3a大作的名头进行宣传,所以,应该是一款精品的小制作,预计售价不会超过《抗日奇侠传》。

    第三,就以视频中表现出来的那场战斗来看,玩法和传统的arpg游戏差不多了,算是对一些经典武侠arpg游戏的优化加强,而且在画面表现和战斗模式上给予了一定的创新。

    好,说完了结论,下面进入对游戏本身的详细分析。

    我们先来说游戏的画面,这是纯粹手绘的2d游戏画面,画面本身制作的非常精致,算是现在顶尖的2d游戏画面了,而且中国风浓郁,意境悠远,整体轻快明亮,和外国人喜欢的那种阴暗血腥的鬼畜风格大不一样。

    对各种美术风格大家的喜爱也不一样,就我个人而言,还是喜欢这种华国彩色水墨风的画面风格的。

    然后是人物,这里面出现的人物的绘画分割十分的具有特点,很明显有向以前经典国产arpg游戏致敬的意思,采用的是一种非常精致的像素风。

    就像我们现在玩那些经典游戏,《暗黑·破坏神2》也好《刀剑·封魔录》也罢,虽然玩法上没有诟病的地方,但对于它们远落后与现在的画面却是不满意的,与现在的游戏相比,这些老游戏的画面整体太过模糊,也就是老游戏的像素风。

    而这款武侠游戏里的人物风格虽然也是像素风,但像素点更加的清晰明朗,数量更多,也更小,再加上它使用的正常的人物比例,而不是卡通化的二头身,所以整体看上去非常的写实,清晰,细节分辨度极高。

    另外,不得不提的是他们对人物3d表现力的刻画,大家都知道,2d平面的人物怎么表现出3d的效果呢?除了把人物画得更加立体之外,普遍使用过的方法就是多面贴图。简单来讲,就是把人物的前后左右四个面的贴图都画出来,这样随着人物的动作,调动不同的面的人物形象,背对着的,正对着的,左侧的,右侧的,虽然只是平面图像,但整个人物就立体多了。

    而这个游戏不同,它除了普遍的前后左右四个方向之外,还加上了左前,左后,右前,右后四个侧边人物形象,把人物的立体感又提升了一个台阶!让人物的动作也更加的流畅,战斗起来,表现力也更加的丰满!

    接下来,就进入关键了,那就是这款游戏里的战斗!

    武侠游戏,尤其还是即时战斗类的武侠游戏,战斗的具体表现就是重中之重了。

    像是一些垃圾游戏,比如说《传·奇》类型的网游,上去拿刀就是砍,纯粹看dps数据,数据高就砍死,数据低就砍不死,简单直接,也没多大意思。

    像是一些经典游戏,比如说《刀剑·封魔录》,里面独创了连招模式,玩家自由编辑招式,各个技能互相搭配,在战斗时可以打出非常绚丽的打斗效果,当然,对玩家的操作也有一定的要求。

    而这款游戏明显学习的就是经典游戏的套路,并且推陈出新!

    我想大家也注意道了,视频中战斗并不是发生在陆地上的,而是湖面上。这明显就是企鹅游戏宣传组精细选出的一个战斗场景,为的就是突出这款游戏中,非常重要的“轻功”这个重要系统!

    很明显,在这是一款武侠游戏,踏水而行并不是随随便便就能做到的事情,它需要专门对应的轻功,比如说主角所使用的那门《踏浪行》。

    我们可以看出,这门轻功使用后,主角周围就会出现一个白圈,玩家必须在身边那圈白线消失前,在白线内点击,才能踏水飞纵,飞到鼠标点击的地方,而且并不能停顿太久,我看那个白圈消失的速度,也就2秒钟不到吧。