掌阅小说>玄幻>插死他 > 第4章-.飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉操控台的使用方🛊法,开始进行基☙⛠础操作训练。

    而在游戏中,🝃🈞乔梁也🀱同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操作🕆模式,进行基础关卡的战斗。

    本🎚👪🋩来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是🍝被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的a🛊pm,而且还要对各种🅼🋷战术细节把握得非常到位🊼。

    遇到比自己强一些的对手🝧🍣,那就是单方面的被虐。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般人🍮🋛聪明一点、更有🉰🊿🖅恒心和毅力而已。

    否则当初玩🅜🇙《回头是岸》的时候,他也不至于受苦了🗉🙲那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根本🅷不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学过程中,aeeis🊨💴也会不断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操😶。比如一个最基⚀🎓础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操🅃🃶🜖作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好☡🀺🁶,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个🅼🋷小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的☺🄛♺。

    而在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开,强的一方🕆就逐渐确定🝂🈙胜势。

    这种做🚏法是经🝃🈞典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏🃠🙋门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简化了,即使做不😬出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微操作和资源的精♀🅏🅡打细算🗉🙲之后,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使命与抉择🝃🈞》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激🔘烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧🅜🇙情影像、游戏中的🊨💴大场面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错的第一印象。