在科技高速发展的同时,尽管游戏行业同样以无比迅猛的方式发展着,可是,并不是每一个号称“次时代高科技”的游戏,都能够得到玩家的青睐。
事实上,自从以精神接口接入游戏这一游戏史上的里程碑式创举诞生以来,游戏本身的发展,反而陷入了古怪的瓶颈之中。
以精神接入游戏,通过神经讯号的反射来获得完全真实的感受,听起来这似乎是个不错的主意,可是,当真正地付诸实施后,开发者们便无可奈何地发现,想要实现这一概念,有着太多太多的麻烦和阻碍。
这当中,作为任何一个游戏都必然存在的,最为重要的一环设定,名为“死亡”的自然或人为现象,自然也不可能被忽略。
以体感为卖点的精神虚拟类游戏,在游戏当中进行战斗和冒险时,意识也会无可避免地遭受损害。
当意识遭受到足以致死的强烈冲击,哪怕表面上看起来安然无恙,停留在现实世界的身体,也会因为脑电波接受到“死亡”的讯息而停止一切生理机能活动。
这,就是阻碍着游戏本身无法达到“百分百真实体验”这一最高层次的最大障碍。
而现在,这一问题,终于有了完美的解决方案。
当以“百分百体感”和“体验死亡”为噱头,名为“萌物世界”的游戏正式发行,高和也第一时间地选择体验,并且理所当然地沉浸其中。
身为一名半骨灰级游戏玩家,高和对于游戏的选择自然有着苛刻的要求,而说实话,在了解自己所面对的到底是怎样的一个世界后,高和还真是兴奋了许久。
藉由建立人类精神与精神的联系,在现实世界之上建立起**于次元之外的另一个“世界”的存在。
这是名为二次元的世界。
在经历了一到十级的战斗后,高和已经知道,尽管只是以精神进入到游戏中这片名为艾泽拉希的大陆上,他也将如同纯粹的真实一般体验到发生在这个世界当中的一切。
唯一的区别就是,在这个二次元世界所固有的规则当中,“死亡”本身,并不是纯粹的终结。
就算身体因为遭到致命打击而导致意识暂时陷入停滞,也可以通过这个世界当中所存在的神奇力量,治愈和唤回迷失的精神。
当然,在游戏刚刚开始的现在,与玩家数目相应的状况则是,如果高和真的在这个世界的冒险当中死掉,将意识再度唤醒的那个过程当中,作为众多在冒险中死去的倒霉蛋的一员,他的复活名额至少也要排到三天之后。
而且,高和似乎应该庆幸自己面对的“公主殿下”比起他的脑子而言更喜欢的食物是南瓜这一点,否则眼下的情况恐怕还会更糟。
“总之,到这里才后悔可不行。”
膝盖已经跪到发酸的高和,在“沉思”的技能持续时间结束之后,揉搓着僵硬的关节,总算是下定了决心——