如果把这些都算作一类平台,那么这些平台的共同点就是这些平台的公司本身都是游戏公司。
而这些游戏公司才平台之前都有足够热销的游戏作品,而且往往不止一个。
steam是v社的,也就是valve公司聘请bittorrent(****)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。
v社有cs、dota、l4d2等等。
ea有战地、红警、质量效应等等。
育碧有刺客信条、雷曼、波斯王子等等。
也就是说,你要想有游戏平台,先要有游戏,这是基础。
克莱斯特有啥,只有一款《新金庸群侠传》,而且已经卖出去了四五百万份,你的用户都已经消费过了,你让他们再去新平台上玩算什么事。
也正因为你已经卖过了,你甚至都不能在新平台上免费以此来为新平台推广。
凭什么我花了六十八甚至1六十八买的游戏,你却让别人免费玩,那我花了钱算什么事。
能不能讨好新玩家不说,老玩家你是得罪的死死的。
那么,你只能拿《新金庸群侠特别版》来作为新平台的第一款上线游戏,而且只有这一个。
这不是笑话吗?
国内平台的尴尬之处在于几乎没有热销全球的游戏,没有自研游戏就意味着很难靠游戏去宣传平台,举例ea,以前ea的游戏有很多在steam发售,但后来为了推自己家的in平台而放弃steam,如果你是质量效应的粉丝,想玩3代就必须去用in,这就会让游戏的粉丝基础转变为平台的用户基础。
如果没有游戏,则只能去其它方式宣传平台,这就会很尴尬。
经过徐昌隆一番解释之后,林冬也明白了自己的想法是多么的不可能实现。
但这并不重要。
如果轻易就能打造出第二个steam,他还不敢这么干了呢。
所以,他振奋精神,继续怂恿说道:“我试玩了一下,我觉得你们做的《新金庸群侠特别版》非常的不错,不比国外的3a大作差。”