经验值力量:2
敏捷:21
体质:2
耐力:2
智力:12
精神:17
意志:9
看完自己的个人属性之后,陈奈现在的脑袋上面,肯定是浮现了三个大大的问号。
这是什么神仙属性啊,都是~什~么~鬼~啊?
除了这个属性之外,陈奈并没有看到其他属里面,个人属性其实是分为两级的,有着承上启下的关系,想陈奈现在看到的这个,是个人属性点,陈奈将其称之为一级属性。
不过有点奇怪的是,一般来讲,一级属性是在四个到五个之间,而一个一级属性至少会决定两个二级属性的数值。
现在的游戏,基本上都是保持在五个,这已经是一个成熟的模板了,直接拿过来套用,程序员弄得顺手,老玩家也很快上手。
在游戏之中,人物每升一级,五项属性全部都会提升一点,此外还有五个自由点,可以让玩家自己随机分配。
这个分配就要看自己的职业了,例如魔法师,一般都是加智力和信仰,因为这两项决定你的魔法攻击和法力值,还会或多或少影响命中和暴击。
你要是追求高攻击,那自然就是全部点在智力上面去,至于法力值的问题,可以通过装备来拟补。
敏捷这个属性,主要作用就是提高闪避和速度,其次还会影响到物理攻击、命中和一点点的暴击。
剑士和盗贼这两个职业,就对敏捷属性比较重视,不过剑士的侧重点还是在攻击上面,所以传统的加点方式是,将五点自由属性点,三点分配给力量,两点分配给敏捷。
稍微极端一点就是,四力一敏,或者很极端的直接追求攻击力。
而盗贼就是比较极端的那一种,基本上都是全加点在了敏捷性,虽然攻击力不是很高,可他们的爆发力和暴击率很高啊,一套伤害下来,法师这种脆皮职业就完蛋了,剑士也丢了半条命。