只说《劲乐団》这款游戏,既然明年会在韩国那边开发出来并且上市,方杰当然不能坐视不理。
今世很多历史已经改变了,尤其是网游产业这一块,谁也无法保证会不会有一家国内的公司,突然跑去把《劲乐団》代理过来。
此前《传说》就差点闹了个大乌龙,同样的错误方杰不会犯第二次。
要知道《超级女声》这样的音乐综艺节目,也提前出来了,而且极有可能成为现象级节目,不排除有聪明人会因此盯上音乐题材的网游搭个顺风车,必须有所防范才行。
所以同名音乐网游的推出,也是为了抢占并阻止其他的公司过来摘桃子,这是更深层面的考量,只是无法对众人解释罢了。
在游戏核心玩法上,这款音乐网游和前世的那些同类游戏一样,一个是跟着音乐用键盘打节奏,一个是强交互性。
但是其他玩法方面,方杰加入了很多自己的奇思妙想和独特的创意,将原本是一款休闲类的网游,魔改成了半休闲、半mm形式的网游,即加入了传统网游里一些特有的游戏系统。
首先是职业系统。
根据他的策划,这款音乐网游分为四大职业,分别是:歌手、键盘、吉他、鼓手。
玩家进入游戏后,可以一个或多种职业进行游戏。
当然,贪多不烂的道理在这款游戏里是成立的,最优的选择是只专精一个职业,但如果兴趣广泛,都想体验一下,也不会进行限制。
每一个职业都有属于自己的职业技能、装备和服装,具备相应的加成效果。
比如歌手这个职业,技能有被动技能「想唱就唱」、主动技能「一唱一和」、必杀技「千古绝唱」……等等。
被动技能「想唱就唱」,指的是选择歌手职业的玩家,在曲库里挑选曲目进行节奏练习的时候,可以不受限制,而其他职业在同等级情况下,选曲范围会有所限制。
这个机制就会让歌手这个职业在游戏房间内有主导权,可以带着其他的小伙伴一起合奏各种曲目,并且有资格站在中央c位。
主动技能「一唱一和」,可以在合奏玩法时带着乐队的一名同伴躺赢,当然前提是玩歌手职业的玩家技术得过硬,否则就是把人带进坑里了。
而在竞技对战模式下,施展这个技能,能让对方在一定时间内按照自己的节奏来踩点,节奏变幻期间必然会打乱对手的节奏,进而取得对战的胜利。。
至于「千古绝唱」,可以在一定时间内自动完美踩点弹奏,持续时间与技能等级、装备道具效果加成有关。
歌手职业可以携带麦克风、耳返、mps等形式上的游戏装备,可以延长技能时间、提供基础属性加成什么的。