“⚒🐵当然,对于一些欧皇来说,肯定是不符合这📙🛎🛓个预期的。”
“玩家充值获得代币抽奖的同时,后台会记录玩📋🙐家的每一笔充值的数额、抽奖结果以及这些奖品的总价值。每☻🄣天的0点到24点为一个周期,如果玩家对这个周期内的抽奖结果不满意,可以直接通过退款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来的三😏🀚☿天时间内玩家不可以再进行任何的充值。”
“除此之外,游戏中的所🏸有道具,都📛🛦🞧支持用游戏代币获取。”
“获得游戏代币的方式是每天进行健身锻炼,消耗的卡路里数值就是获🏉😎得代币的数量。每天消耗☤的卡路里越多,获得的代☬币数量也就越多。”
“这些代币可以任意换取游戏中的所有道具,但不可🄮以用来🍕抽奖。”
裴谦💭🕇的这个设计,全都是为了尽可😍⛲🞗能地压抑玩家们的消费**。
根据系统的要求,游戏的消费模式必须与游戏的投入相匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须☮要有适度的内购。如果没有内购,那就必须定一个比较高的买断价格。
而氪金游戏买断收费的🐩🏰苦果,裴谦已经在《🇴鬼📙🛎🛓将》时期就已经品尝过了。
所以裴谦想要在内购收费的池子🇺足够深的前提下,对玩家🕂产生足够的劝退!
相对而言,商城肯定比抽奖要划算。
很多氪金游戏之所以把稀有的角色、道具全都放进抽奖里面,就是因为抽奖是个无底洞,当出🕣货概率比较低的时候,土豪们为了获得某个特定🆬💦🔆角色所付出的价值实际上已经远超它的实际价值。
当然,很多游戏公司会让抽奖看起来很值,抽奖抽出来的道具如果按照实际价值是超过直接购买的,但问题在于,抽奖会附加🞗🔐很多实际上没什么卵用的垃圾道具,所以还是玩家吃亏。
裴谦的套路是,加入抽奖系统,让游戏理论上的消费上限🕂变高,就可以把游戏定为免费。但这个抽奖系统跟其他游戏的抽奖系统完全不同,是一个绝对不划算的抽奖系统。
这个抽奖系统抽奖的性价比很低,而且会给玩家公示抽出来的🈯🁳道具以及价值。关键是玩家如果觉得不满意的话,还可以反悔、退款,再给玩家们一段时间的冷静期,三天😔🁂之内不能再充值。
这样一来,大家都没有了抽奖的兴趣,土豪就只会花个几百块单买自己感兴趣的道具;中层玩家就算花钱抽了奖,只有抽到满意才不会反悔,不满意就随时退款,所以也花不了多少钱🐸🄥⛕;免费玩家就更不用说了,肯定是一直🆃🌴肝,用消耗卡路里的方式去购买道具,绝对不会花一份钱。
三个玩家群体都不会花很多钱,多么完美!
裴谦都有点佩服自己了,简直是天才般🔀的方🇴案!
常友一边频频点头,一边认真记录。
他不是🍏特别懂氪金游戏的这些门道,但看裴总一副运筹帷幄、一切尽在掌握之中的样子,显然还是要无条件地相信裴总。