掌阅小说>玄幻>雷伊传之宿命篇 > 第18章 你是不是男人?!
    十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工🟗🝔🊴,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序开发的人🛒🛸需要上手了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎🌁🟚🝯起🙜源。

    新项目里招收的♾🎅大多👔🈠⛙数都是有相关🃄🕔🉕开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。

    经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以☣说又茁壮的成长了一点。

    起源引☷擎现在就如同是一个尚未👥被完🄨⛪🝑全挖掘出来的宝藏一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一☣次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期🆨以一年为期限,游戏的主要风格也已经☚⛡🛸确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。

    开🚃🐪🂦放性的地图☳,以及多支线的结局,打造出一个足够有🞩🖰🖍活力的世界。

    地图并不用太大,现👔🈠⛙如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比🚒一个号,但实际上玩家真的🐕很需要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精🛰☗致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重🞩🖰🖍复性么🛘🜦?

    至少目前为止市面上的游戏🏷,楚河没有🜖见到那样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投🄌入进去探寻游戏中世界的每一处,而🔩不🋦是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造🗶☟🀪出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物🆨设计,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接⚙的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下🄨⛪🝑的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。

    其余的大部分☳的美术资源,以及建模等等,都是成☚⛡🛸交⚙给了外包团队。