2月25日,周一。
裴谦照常来到办公室,先简单过了一下🀵各部门目前的情况。
这个周四就结算了,各部门也已经没🚙有新产品要出了,突🃩击花钱的事基本上也都安排下去了,但具体能不能亏,就看这最后🃑一忽悠了。
只能说到目前为止,亏钱的事还并不算特别🚓📀🗰稳妥。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组出去找达亚克集团谈了之后,裴谦已经🆦有段时间没听到他们的消息了。
主要是两边有时差,而且裴谦觉得自🚙己也帮不上什么忙,就让他们四个人全权处理了,孟畅最终拍板,反正能达成交易那📃就可以。
内⛿☟部消息不知道,但外部消息想不关注还是挺难的。
上周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服、愚人节搞氪金活动🃓🗚等等,然后引发了指头公司股价的狂跌。
一周过去了,这种下跌的🌿趋势也差不多快结束了。
然后这周末,指☌♪头公司又闹出了新的🚙幺蛾子。
首先是公布了一些胜率比较低的🌄☎英雄的重做计划,其次是对排位规则进行了一定🖄的调整。
这两个事情并不是同一⛝🜨时间宣布的,而是隔了两天,但无一例外,全都引发了负面舆论!
首先是重做计划,这本来应该是一件好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄,机制已经不符合现在☬的游戏节奏了,根本没有上场的机会,光靠单纯的数值平衡也很难办,所以重做一下倒也合情合理。
但问题在于,指头公司出新英雄的速度太慢🚓📀🗰了!
之前ioi跟gog打得🌿火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作各种皮肤,新英雄的制作速度已经大大减慢。
在⛿☟这种情况下,竟🃆然还制定了如此大规模🏊😗的重做计划。
玩⛿☟家们自然会想:你们到底还能不能🚙出新英雄了?
老英雄重做虽🀝♚然也能带来一些新鲜感,但哪能跟新英雄比呢?