掌阅小说>修真>东京电子游戏大亨 > 59 连锁反应
    “勇者斗恶龙?有的有的,刚好我们正在Ga0促销,可以用九折4500日元的价格购买。”

    店员很高兴,这麽长时间终於来了一位想要购买勇者斗恶龙的顾客。

    顾客听到後,他掏出五张一千日元递了过去。“给你,我要一盒。”

    购买的人戴着一副眼镜,看上去像是那种资深御宅族,同时他手中还似乎拿着一本刚刚拆封的漫画杂志。

    “收您五千日元,找您五百,还有你的勇者斗恶龙卡带,感谢您对的光临。”

    店员微微躬身,那人轻轻点了点头准备离开。

    目送着顾客离开的身影,他心中的玩家之魂忍不住想要爆发,於是出声说:“那个我想冒昧的问一下,你为什麽会想要购买勇者斗恶龙?因为看别人玩这个游戏很好玩吗?”

    顾客回头,接着抬起手中的漫画书说:“不是,是我看的漫画,说玩这个可以提前得知後续故事情节,而且还能扮演勇者角sET验故事,我就想玩玩看看。”

    “这样啊,那我跟你说哦,这个游戏除了故事感人之外,游戏本身也超级好玩的。”

    “是吗?”顾客有些不确定的回应着。

    他也是一名玩家。

    不过他更加喜欢魂斗罗一些。

    因为那个打起来很爽快。

    勇者斗恶龙他之前也看过玩法,但是感觉画面有些单调无聊,没有魂斗罗的画面效果好。

    之所以今天过来购买,完全就是因为漫画的故事突然戛然而止。

    在漫画中勇者已经来到洞x深处的石碑前得知自己的身世秘密。

    接着勇者走出洞x便遭遇来自龙王手下的袭击,似乎是打算将还不强大的勇者先g掉。

    故事就停在这里了。

    该Si的,你们这群漫画家为什麽总是喜欢在最关键的时刻结束一话?