9月10日,周一。

    严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。

    这个😪🄉周末,他花了一些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给🞅👱🌪全👣部打通了。

    根据目前掌握的情报来看,《永堕🉀🄌🟜轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基👣本一致,只不过是怪物外形、技能🔤🂣,以及场景的画风、路线发生了一些变化。

    《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮🟛🝹🐂回》之前的dlc更新的少数场景。

    《永堕轮回》🆭💯🕚是直接从黄泉路开始🉀🄌🟜的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。

    奈何桥尽头的部分仍旧用作boss战的场景,但击败🔐⛖boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。

    这个新版的孟婆,可🀼🂅🌖是让严奇受🏬🝉了不少的苦。

    boss的⚎变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所🂠🐋下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。

    严奇的感觉是,目前🀼🂅🌖《永堕轮回🏬🝉》的战🗏🚤🕕斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了。

    他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还🀟♩是因为自己实际上已经厌倦了《回🏝🛅🙻头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。

    毕竟《永堕轮回》🗓全都是在复用《回头是岸》中的游戏🔐⛖场景。

    如果换了全新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用🔐⛖之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。

    可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但🅇🄘♡也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩🏝🛅🙻家来说都是比较枯燥的。

    严奇的⚁🎞💑想法显然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的🍮🋟争论,吵得不可开交。

    核心😪🄉玩家与普通玩家之间的矛盾,瞬间爆发了出🁰来。

    其实之前🋗🙙🊲《回🆭💯🕚头是岸》刚发售的时候,这种矛盾就已经有了苗头。

    核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自🗕己的高超技巧能够跟🞅👱🌪普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。

    而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游🔐⛖戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的🛿⚡💿难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。