严♉奇非常迫切地问道:“李姐,那该⛇😓🀼如何分析裴总的灵🙑感来源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的♊🆩💎确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得🎵很有道理,你也可以自🆦行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听途⚜说,隔了好几张嘴,传⛇😓🀼达的意思难免会有遗漏、有错误。
而且,裴总心⚜里到底是怎么想的🉈🅒🅻,谁⛇😓🀼也不清楚。
即使是跟裴总共事过💙💐的设计师,对裴总的真实意图🔳🄭也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。
严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听🙑一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听⚒就是了,严奇也不会有什😑么损失。
李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条🖄基本要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,🛊🚰然后才确认了📐🙼游🕌戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可👥以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏🔧🃁的实质并无影响。”
“裴总在🞸定好⚜了🞒大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多🝦🍘,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。🎆🎴🕔”
“♉这🙿🐋也是困扰了我那个朋友很久的难点所在。”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推测出🄭🀶🁓来的裴总设计流程,应该是先🝣有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来🁌🄙♪源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。
但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本🐻要求是🕌给设计师们🖄看的,必须确保游戏不会跑偏。
打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。