但仅有这几根🜸🔓柱子的话🝉,其他设计师可能没办法做得符合🂇🌮裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。
前后这两👺批柱子加起来,就可以完全把整座📳楼的外形给锁死,🂾🔘🀶而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。
现在严奇困惑的地方在于,这两批柱🈷🃁子应该如何分辨?
必须分辨出哪些是裴总的灵感来源🚈👖,哪些是后来补充的。
就像盖房子的时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙🂇🌮,是不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。
如果找错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打🏄掉了,那后果会很严重。
李雅达说道:“其实这个说🟤🟄🚫难⚡💺很难,但说简单也🌍♙🈶简单。”
“如☠果只有一个设计方案,那确🚷实无法分辨。”
“但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都🁻放到一起,比较、分析,自然就能从中提取出他们🗮🟂🚘的共性。”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有一款游戏,那确实不行。
但如果能👺有裴总在🃜😥设计所有游戏时提出的要求,将这些要求总结🜺🗶起来,筛选一番,自然能找出相对正确的答案!
样本越多,推测出来的规律自然也就越贴🚠近真相!
虽然还没👺有真正得出可用的结论,但严奇对李雅达已经相当信服了,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界的大门。
李雅达继👺续说道:“因为涉及到的游戏太多了,我的那个朋友也没有跟我一一讲清,不过她把自己总结出来的规律,向我透露了一些。”
严奇点点头,这很合理,毕竟裴总做过的游戏那么多,就算李雅达口中的这🏞🛏个朋友作为设计师,把这些游戏全都🝎捋顺了一遍,但详细的过程肯定也不会跟李雅达说的。
关键还是看最终的结果。
李雅达:“总结起来,裴总决定制作游戏,确实是有一些出发点的,有些无法参考、无法🖕💞💽学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏设计方面的一些规律。”