“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一🜙🂨刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。🃆🕣
这⚇🏐🙍个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部♱🌈☮的另外两个开发组,此时人数都在15人左右。👈
这个刚成立的开发组首个任务,就是🕳照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完🜙🂨全由手下独立开发会😌有什么🄪🀚☾水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨🎓🐪🂭光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着🃭🚿仿制怎么也能喝口汤🄒☨,这是风险最小的方🞏法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达🔕🀞方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模🝯🎨糊,但如果限制的太严格🅣,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦♬并不介意同行们向他借鉴,但在专🅣利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理🜙🂨解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和👓《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等🄪🀚☾具体要素,这时就不仅仅是借鉴🈕♵了。
李秦♬恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他🗌🚏💖申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行👊🖸为,一开始绝对不🀤说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这款游🝯🎨戏上市了,如果卖得不好,那自然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得🞵😝离🄠⚡谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,那么将来游戏🝝在世界🞭🗘各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔。