孟畅不由得微微一笑,看起来计划很顺🜢🃵利,完全按照自己预期之中发展。
“首先,请提供一份游戏的deo,虽然我已经想好🂅🌕⚡了🌗宣传方案,但还是得玩到具体⛲🞓📲的游戏之后才能敲定一些细节。”
“其次,我们要跟esro官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些🈥🀚☾经典国产游戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”🙕
“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我🞔📵🟊们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“等我们的《使命与抉择》开🕊🇻🝳发完成之后,再把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》🔅是在《指令与征服》之后🙪发售🟑🜞🃏的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择🔅》🗂😯🄹存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中😜🂌🍛也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。
但不管是80块还是158块,在九几年的当时都无异于一笔巨款。
至于当时为什么要定一个比🐃☰较高的价格,得结合当时🂅🌕⚡的时代背景来看。
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产🙤🌖正版单机游🙫🍒戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降🎜价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的⚜💓开发组虽然游🜢🃵戏做得稀烂,但很懂营销,也很懂😦🃬市场。
他们知道👪,这款游戏的价格绝对不能定低了。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,🞔📵🟊那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀🐃☰的🕊🇻🝳,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征💃🏋服》的正版游戏在国内卖160块🂅🌕⚡,《使命与抉择》就😦🃬把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。
后来的结果所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下的近一万套也被玩家愤怒丢弃🈥🀚☾。
所以孟畅也打算🐍⚉🏧让《使命与抉择》按照原价的15🐉♫8元进行销售,这样也是跟历史售价保持一🔚致。
当然,具体定价🐍⚉🏧多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部门这边的意思,孟畅自😦🃬己是做不了主🙤🌖的。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”