“158块这个价格算是比较适中。因为《使命与抉择》的前期投入很大,所以卖便宜了怕是收不回成本😽。但是要卖到200块左右又会有些太贵,158算是一个比较合适的价格。”
“不过…🜴🆓…跟十几年前的国产经典游戏捆绑在一起有什么意义呢?等我们游戏出🝩🍸来之后再替换掉原本那个老游戏又是为什🝒么?”
“好像有点多🈹此一举吧?🀢⚅🏀而且这样不是会让玩家们产生误解吗?”🇷🝈
孟畅🛠🝰微微一笑,完全不慌🀢⚅🏀,现在是他的三寸不烂之舌发挥作用的时候了。
“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
“首先搞这个‘重温经典国产游戏’,然后大肆宣传,让玩家🈫🁍们开始回味很多年前的那☲🃕个时🆄🍅🅩代,引发一定的讨论度。”
“等形成一定的讨论度之后🙀,我们还会配合官方平台进行宣传,让这些经典游戏的热度提上来。”
“这时候,很多玩家肯定会对《使命与抉择》这个‘国游耻辱’破口大骂,回忆起这款游戏当时对玩家们的欺骗。同时,大家也会对其他优秀的国产游戏表示惋🟇🚾🙀惜。”
“最后,我们偷偷地把新的《使命与抉择》替换上去。玩家们刚开始肯定不会发现,但当他们发现之后🖞📬,😽肯定会觉得特别惊喜,曾经的‘国游耻辱’被洗刷、一款垃圾游戏被重做成了真正的‘国游之光’……”
“这肯定能引发一股热潮!”
“相比于直接宣布我们重制了🝄🈥《使命与抉择》,这样的做法肯定会更让玩家⛨🜻感到惊喜!☲🃕”
“🔑⛣当然,唯一的问题就是,整个宣传的流程可能会拖得比🀙☲较久,但我觉得这个问题🌉☹🄐并不严重,好饭不怕晚嘛。”
孟畅的话半真半假,假的地方在于他是想让整个宣🍈🆄🍀传流程一直拖到游戏发售之后,这样他至少可以拿🏣到两个月的提成🌇。
至于游戏发售之后会怎么样,那他就管不着了,大不了那个月的提成就不🖁要了嘛🝩🍸。
孟畅的这一番话果然完全说服了胡显斌。
“听起来是个非常不错的宣传方案!”
“那我这就去跟官方平台联系🝄🈥,把这个宣传方案跟他们说一下,让他们配合!”
腾达游戏跟esro官方平台的关系就不用说了,妥妥的亲儿🈫🁍子待遇。
这次的《使命与抉择》是超级大制作,官方平台那边也是非常重视,腾达这边提出宣传要求,只要不是太过分,官方应该🝒都会满足。